为什么你的短视频素材不起量?

一、为什么你的促销类视频不起量?
绝大多数团队在对待千川投放时,还在以“素材数量博消耗概率”的投放模型开展业务。
以我接触过的一个日化品牌举例,单月5000万GMV,同时50个千川账户在投放,典型的用数量堆计划来赢得高消耗的投放模式。
靠素材数量搏起量概率,没有对错,只有是否适合。
高复购、快销品、强品牌力,这类产品最常用且最有效的素材类型就是“促销类引流视频”。
常见的引流促销视频框架模版有以下几种:
“模版一:买一,送一,再送一,xx活动再送一,来我直播间,xxxxx”
“模版二:有活动的时候你不买,没活动的时候你嫌贵,现在xxxxxxxx”
“模版三:一袋够不够?两袋?三袋?四袋?xxxx,点击xx,xx带回家”
“模版四:一个、两个、三个.....九个,整整九个,还送xxx,点击xxxxx”
“模版五:内卷前,xxxxxx,内卷后,xxxxxxxx,现在xxxxx,赶紧xxxxx”

至于这么简单这么low的视频为什么有效?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
关键在于品牌或者产品有促销心智,有囤货心智,并且是刚需易转化。
视频起到的目的是“优惠信息”触达,潜在用户的唤醒和激活,而不是内容转化。
换句话说,“促销类视频”引流进直播的投放模型,用直播间直投依旧也能行,促销视频无非更高密度的释放优惠信息,而直播间直投需要考虑直播间的3秒画面释放的信息密度是否优于短视频?‍‍‍‍‍
如果因为主播够激情,节奏好,直播场的设计好,信息密度足够高,那一定更适合直播间直投。‍‍‍‍‍‍‍
如果是主播水平发挥不平均,信息密度释放不如短视频稳定,那一定是的促销类短视频投放效果更好。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
那为什么别人促销类的素材跑量效果很好,自己的却不行?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
关键在于A3人群量级的不同和产品的刚需程度不同。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
就好像在大街上发肯德基、麦当劳的7折优惠券,绝大多数路人都能用到,受众面广。
但是在大街上发电动车的7折优惠券,大多数人不会因为这张优惠券就去购买电动车,品类刚需程度不同,底层的消费决策逻辑也不同。
这也解释了,为什么促销类视频很多时候你一比一模仿依旧不起量。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
即便品类一样,人家是的海飞丝、潘婷、飘柔,你是十八线的杂牌军,东施效颦,活该不起量。
低客单快消品的素材逻辑,通常是单条视频消耗量级不大,但几乎每条视频都有消耗,消耗量级且集中在2k-5w之间,所以可以采取数量搏概率的打法。
二、类目差异决定素材打法
快消品的素材消耗逻辑是“平均主义”,而兴趣化商品、高客单、非刚需、超低复购的品类素材消耗逻辑则是“寡头效应”。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
消耗集中,5%的素材承担95%的消耗。
单条素材消耗过百万挂车播放量过千万大量消耗被单条素材占领,寡头效应明显
放弃数量追求质量,集中发力打爆款。
一条的爆款的价值远不止爆款视频本身,爆款模版的衍生裂变视频通常是主力视频的两倍消耗。
也就是说如果一条视频消耗100万,基于这条视频模版的衍生裂变的视频总数,大概率也能消耗200万。‍‍‍‍
而针对于非刚需类产品,则更能考验内容能力本身。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
随着抖音电商的发展,大家的认知已经达成共识,奇淫巧技越来越少,剩下的就是修炼产品力的基本功,打造内容能力的基本盘。
对投放素材的要求已经从最原先的“广告触达”转变为“种草+收割”的一站式闭环系统。
素材内容逻辑转变为:面对一个新用户,如何吸引他的兴趣,激发他的需求,找到准确的信息位,最高效率完成从种草到收割的一体化。
即便是第一次转化不了,那二次、三次、四次触达,也是靠千川素材完成对用户的重复性触达和种草。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
选择千川的根本性目的是收割,过程中发现内容选对,既然也可以种草,即便算法规则下的种草效率不如星图达人高,但是第一目的完成后的所有附加,均约等于白送。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
对于没有太多市场预算的商家而言,这是超务实的预算分配选择。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
倘若素材质量本身兼顾内容属性,这又何尝不是品效双赢?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
这就不得不要求千川素材的内容团队以“广告人”的要求来要求自己。
洞察消费者决策链路,寻找用户需求场景,梳理产品激发卖点,掌握抖音视频语言,理解投放系统工具,想尽各种办法让产品卖点“可视觉化表达”。
所以类目不同,大相径庭,一切抛开类目为前提条件谈玩法的行为都是耍流氓。
集中精力打爆款,创意与效率无法兼得,必须在数量和质量之间寻找平衡点。
三、不是不起量是你的ROI要求不一样‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
假如内容的质量可以量化,比如这条素材被量化后的ROI 是1.5 ,那么同样的素材在要求ROI是1.4的商家手里,这条素材就是大爆款。
同样的素材,在ROI要求是1.8的商家手里,这条素材就是条垃圾视频。
所以,很多时候不是你的素材不起量,而是大家的ROI要求不一样。
同样的产品同样的货盘,有些商家可以忍受低ROI的前端无限放量,要么人家有后端承接,发力私域,前端获客后端增长,拉高单客户LTV值。
要么可以计算出溢出到其他平台流量的增量,要么品牌处于强增长阶段,愿意牺牲前端的利润换来高速增长。
而部分商家必须靠单渠道利润来维持基本盘,没有对错,只是大家打法不一样。
同样的ROI人家盈利,你不盈利,是不是也得反思一下?
所以,爆量的附加条件有很多,不是你不起量,而是你的ROI要求不一样。
在竞价广告系统里,想要逆天改命颠覆大盘roi的想法,都是缺少行业的毒打。
用小体量消耗的偶然高ROI结果,来意淫大体量后的同等高ROI情况,无疑是自取其辱,梦碎江河。
四、低预算把潜力爆款扼杀摇篮‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
你能容忍单条素材亏损的上限值,就是你测素材的最大空间限度,空间限度越大误判概率越低。
不同团队对待单条素材的测试预算不同,低预算杀死潜力爆款。
有的团队单条素材只有200预算,不起量就判死刑;有的团队单条素材1000的预算,不起量才判刑。
倘若是200预算恰好该条投放计划和素材“点背儿”,系统探到错误人群,没有给到ECPM上的正反馈,这个倒霉蛋即便没问题,也会被判死刑。
投放也存在“运气”成分,但不代表这条素材就一定比其他素材差。
理论上讲,测试成本越小,误判值和错失率一定是越大;
就好像德州局底子厚的玩家,即便手里的牌暂时并不太好也有勇气赌最后定局,家底厚真不怕。
越畏首畏尾反而越不尽人意,赢局只能靠超级好牌,归功超级运气。
我们不否认有些素材上来就很强,一开始就消耗大量,但这种毕竟是少数。
我们要考虑的是有限预算范围内如何分配预算给到每条素材降低误判概率不淹没潜力素材
这也是我们团队放弃数量,注重质量的重要原因,倘若子弹有限的情况下,就应该放弃“以数量博概率”的不确定性。
集中火力,把子弹尽可能打穿一个地方,5%的素材,承担95%的消耗。
靠经验选择了相信“网感”和“感觉”,被好的素材,重点投放,计划重点培养!
当手头测试预算有限时“网感”就是分配预算的决策重要依据
如果以上条件都满足,你还不起量,那就证明你的内容团队确实比较垃圾。
重视短视频不是纯喊口号,应该从认知落实到行动,匹配预算匹配精力,招募人才。
不然,2023年增长部分除了商城流量的增长,不靠短视频还能靠啥?

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