飞书,如何成为爆款游戏背后的生产线?

 

游戏行业可能是互联网行业里最复杂的行业之一。


项目复杂、角色多、周期长是这个行业普遍的特点。对制作一款游戏而言,其背后的团队里可能多达100种角色:策划、产品、技术、发行、运营,这些人要全部串起来,才能搭建被用户喜欢的虚拟世界。


不仅如此,对这个行业来说,“赌爆款”的时代已经过去。


据《 2021 年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模已高达 6.66 亿,流量成本越来越高,打造精品游戏以及寻求海外市场的增长,成了破局的关键。


这些挑战,向游戏公司提出了更高的组织要求。飞书作为一款以“协作”出发的企业协作办公底座,恰好满足了游戏行业的组织需求。


到现在,被誉为上海游戏四小龙的 4 家游戏公司里,已经有 3 家用飞书。使用飞书在游戏行业已经成为一种潮流。


基于上述背景,飞书团队出品了飞书游戏行业最佳实践-用飞书打造爆款游戏手册,展示一款游戏如何用飞书完成从 0 到 1 的搭建。


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从“赌爆款”到“拼创意”


曾经,游戏行业处在一个快速成长的时代, “铺量赌爆款”是当时的常见策略。


游戏公司无需过多地打磨内容,只要快速制作,快速测试,再根据市场表现快速调整,就能快速地获得增长。


而如今,以量取胜的打法已成过去式。游戏公司需要换一种思路:或保持专注打造精品内容,或选对赛道深耕细分品类。



创意是游戏公司的生命线,该怎么更好地创新,他们在飞书上找到了一点灵感。


中手游是第一批尝鲜的人,对于运营了《仙剑奇侠传》和《大富翁》的他们来说,飞书提供了另一种更加标准、敏捷、高效的游戏研发流程。


在一款游戏诞生的雏形阶段,评审团的工作开始脱离 Word/Excel ,转而通过飞书文档进行协同编辑、评论、@等一系列操作,参与的同事们在文档中便能实现充分讨论,这样的小变化也使游戏项目二次评审的概率大幅降低,仅仅是项目的返工率,中手游便下降了 50% 。



成功游戏背后的知识和经验,对于游戏公司无外乎是一笔宝贵的财富。


中手游于是将过去散落在各个通讯工具里的知识都整合起来,沉淀到了飞书文档里。其好处,不光在于飞书知识库结构化的管理,与日常办公平台无缝打通后,还非常容易搜索,哪怕是刚入职的新人,也可以快速阅读学习。



对游戏公司而言,多个项目同步进行是常态。这时,组织内部协同的流畅度就成了刚需。


中手游选择将飞书多维表格与其他项目管理工具相结合,把控重要项目节点。简单的操作大大降低了沟通成本,项目负责人可以筛选任务截止日期,实时跟进任务进度,并设置定时提醒。还能设置精细化管理权限,对不同部门设置不同权限,避免数据泄露与操作失误。




为何游戏公司偏爱飞书项目?


如今,项目管理这件事,飞书也给企业们提供了更多更专业的选择。


在 2022 年 5 月,飞书旗下的专业项目管理工具飞书项目正式亮相。在过去三年的时间里,飞书项目强力地支持了抖音的指数级发展,一经面世,也获得如乐元素、沐瞳游戏、叠纸游戏等国内一线游戏厂商的认可和选用。


为何游戏公司纷纷偏爱飞书项目?


那是因为对游戏行业而言,项目管理十分复杂。打造一个线上世界,其制作流程的难度可能超过了互联网产品研发,就拿一款大型的 3A 游戏来说,制作周期一般就需要 3-5 年。


而令人意想不到的是,主流的游戏研发协作仍停留在原始时代——使用表格作为“信息交换机”。



项目流程就好比作战地图,拥有清晰可控的全局视角,是胜利的关键。


于是,先行一步的游戏制作人抛弃陈旧的项目管理方式,将目光投向了飞书项目。


清晰的列表视图、自动化的通知功能,和可视化的项目运营洞察,让制作人轻松追踪进度、优化资源。




游戏策划则可以告别复杂的项目沟通,专注于灵感的迸发,并随时通过看板视图查看研发进度,优化受阻环节。



对一线的产研和美术来说,清晰的上下游信息和代码/设计平台的信息联动,减少了大量繁琐的信息同步工作,从而有更多精力专注于作品的打磨。



可以说,飞书项目方便了项目里从一线到管理者的每个角色,让流程围着人转,加速了爆款游戏的落地。


工作,也可以像打游戏般快乐


如果希望游戏体验是快乐的,那游戏的设计者必定不能是苦闷的。游戏公司向来鼓励协作而非管控,充分尊重每位员工的个性,这也与飞书一直以来“愉悦”的设计理念不谋而合。


在飞书上,工作也可以和打游戏一般快乐。


拥有多款知名游戏的沐瞳在飞书上为员工打造了愉悦的创意生发的土壤。


新人入职,可以通过飞书百科和飞书服务台快速了解业务上下文。



他们还通过订阅号定期做优质技术分享,营造起全公司的分享氛围,培养新同学的底层思考与架构能力。工作之外,员工也可以找到丰富生活的方式,因为只要搜索社团词条,就能轻松找到志趣相投的小伙伴。


中手游则流行起了写「个人说明书」。既能以轻松、有趣的方式打造个人职场 IP ,又能快速了解较少接触的工作伙伴,实现高效协作。



除此之外,飞书公司圈也是游戏公司里非正式沟通的交流场所。不但能展示员工个性,加强员工之间的关系,还能提升正式沟通的效率。



至于飞书的文档、话题群等功能,更是完美契合了游戏行业创意高发地的特色。


每个文档都是一张画布,能便捷插入图片、视频、 PDF 等多种文件,还能直接上手画图,无论是策划、美术还是研发,都能精准贴切表达所思所想。



充分的讨论和反馈,更是游戏不断迭代的持久动力。



写在最后


很多人说,做游戏,本质上是一种创作,从0到1打造全新的世界观、人物形象、故事情节。所以,游戏开发者的每一个想法、每一次灵感都应该被好好保护。


完善的创意流程和规范细致的落地方式,正是为好作品的诞生保驾护航。


这份《飞书游戏行业最佳实践-用飞书打造爆款游戏》手册,通过 “激发、实现、进步” 三步曲,体现激发游戏灵感、实现游戏创意、游戏持续升级,展示一款游戏如何用飞书完成搭建。


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